Tu as bu. Ici, ça ne détruit rien : on joue simplement la prochaine petite décision.
Pas besoin de transformer toute la soirée. Trois petites actions suffisent pour gagner la partie du jour.
C’est enregistré. Aucun XP perdu, aucune série cassée.
Un mini-combat de 45 secondes contre l’automatisme du verre suivant. Tu peux le jouer même si tu as déjà bu.
* L’élan mesure le fait de revenir prendre soin de tes choix, pas le nombre de jours sans alcool.
Plus tu entraînes une compétence, plus les situations deviennent réalistes.
Repérer quand l’envie arrive et ce qui la déclenche.
10 secondes, 10 minutes… remettre une décision entre l’envie et le geste.
Ne pas avoir besoin que l’envie disparaisse pour rester libre.
Apéros, voisins, restaurants, week-ends : jouer dans la vraie vie.
Répondre aux propositions sans avoir à se justifier.
Les plantes poussent avec les XP, pas avec la perfection.
Encore 60 XP pour faire apparaître une fleur surprise.
Une mini-situation tirée au hasard s’ouvrira lors de ta première visite.
« Je ne décide pas maintenant. » Une carte à utiliser quand tout va trop vite.
Changer de boisson ou de geste quelques minutes avant de choisir.
Décider à l’avance de ce que tu veux protéger pendant une soirée.
À gagner après ton prochain niveau. Son effet reste secret.
Tu peux compter si ça t’aide. Tu peux aussi ne pas compter. Le simple fait de renseigner la soirée vaut déjà une action dans le jeu.
Cette donnée reste uniquement dans ton navigateur dans ce prototype.
Le jeu accompagne une réduction, une pause ou un arrêt. En cas de dépendance ou de consommation importante quotidienne, un arrêt brutal peut nécessiter un avis médical.